Építsünk házat a Minecraftban!

“Házépítés a Minecraft-ban” foglalkozás feladatkártyája és egy lehetséges megoldás bemutatása.

Célok: Térszemlélet fejlesztése, algoritmikus gondolkodás fejlesztése, kódolás gyakorlása, logikus gondolkodás fejlesztése. Koordináta-rendszer megismerése.

Házépítés /fill paranccsal:

Bevezetésként a gyermekek színesrúd készlettel egy lapon építenek, közben beszélünk a koordinátákról. Kitérünk arra, hogyan változnak a koordintáták, ha a kezdőponttól az átellenes csúcsba megyünk. Mit jelent az első -, a második – és a harmadik koordináta?

Az első lépés az egyik saroktól a másikig kitöltés kvarcblokkal:

A második lépés a ház belsejének kitöltése levegővel (kivágás), itt figyelni kell, melyik koordintáta és hogyan változik:

Végül az ajtó beillesztése (“/setblock” – paranccsal):

Házépítés parancsblokkal (command_block):

Több parancsblokkot fogunk összefűzni, ehhez szükségünk lesz:

  • vöröskő-jelismétlőre
  • 3 db parancsblokkra (/give @s command_block 3)

Az előző /fill paranccsal történt építést fogjuk választani, ugyanazokat a parancsokat használjuk, csak most azokat parancsblokkokba írjuk:

Házépítés NPC-vel:

NPC = NJK (nem játékos karakter). Megint ugyanazokat a parancsok használjuk, csak most annyival könnyebb a helyzetünk, hogy egy NPC-be beírhatjuk az összes parancsot: 

Házépítés ügynökkel (agent):

Az ügynökünkkel látványosan megépítettjük a házunkat, csak az ajtót nem tudjuk berakatni vele, az ajtó két blokk magas, az ügynökünk meg egy. Az ügynöknek csak olyan blokkot tudunk adni, ami egy blokknyi helyet foglal. 

1. lépés Ügynök lehívása: pl. “c” – gomb lenyomása vagy ügynökre kattintás (iPad) segítségével.

2. Mi a “makecode”-felületet fogjuk használni, ezt kell kiválasztanunk a Minecrafton belül vagy a Microsoft MakeCode for Minecraft oldalon dolgozunk és később töltjük fel a megírt parancsokat a Minecraftban. 

3. Több megoldás létezik, mi a haladás közben blokkok lerakásával oldottuk  meg a problémát.

 

4. Ügynök kezdőpontra teleportálása, jó irányba állítása, oda kell adni neki az építéshez szükséges blokkokat.

5. Meg kell tervezni az ügynök mozgását, mindig üsse ki az előtte lévő blokkot és a mozgása során hagyjon a nála lévő blokkak nyomot (ez lesz a ház). Közben ki kell hagyni az ajtónak a helyet. 

Lent láthatók a képek a kódokról:

 

Leave a Reply