Építsünk házat a Minecraftban!
„Házépítés a Minecraft-ban” foglalkozás feladatkártyája és egy lehetséges megoldás bemutatása.
Célok: Térszemlélet fejlesztése, algoritmikus gondolkodás fejlesztése, kódolás gyakorlása, logikus gondolkodás fejlesztése. Koordináta-rendszer megismerése.
Házépítés ügynökkel (agent):
Az ügynökünkkel látványosan megépítettjük a házunkat, csak az ajtót nem tudjuk berakatni vele, az ajtó két blokk magas, az ügynökünk meg egy. Az ügynöknek csak olyan blokkot tudunk adni, ami egy blokknyi helyet foglal.
1. lépés Ügynök lehívása: pl. „c” – gomb lenyomása vagy ügynökre kattintás (iPad) segítségével.
2. Mi a „makecode”-felületet fogjuk használni, ezt kell kiválasztanunk a Minecrafton belül vagy a Microsoft MakeCode for Minecraft oldalon dolgozunk és később töltjük fel a megírt parancsokat a Minecraftban.
3. Több megoldás létezik, mi a haladás közben blokkok lerakásával oldottuk meg a problémát.
4. Ügynök kezdőpontra teleportálása, jó irányba állítása, oda kell adni neki az építéshez szükséges blokkokat.
5. Meg kell tervezni az ügynök mozgását, mindig üsse ki az előtte lévő blokkot és a mozgása során hagyjon a nála lévő blokkak nyomot (ez lesz a ház). Közben ki kell hagyni az ajtónak a helyet.
Lent láthatók a képek a kódokról: